Kuinka pitää pisteitä keilailussa
Artikkeli keilailupisteiden tekemisestä
Keilailupelin maalinteko on melko helppoa. Tarvitset joitain matematiikan perustaitoja oppiaksesi pitämään keilailupisteet. Kun olet lukenut tämän artikkelin, sinun pitäisi pystyä pitämään pisteet kymmenen keilailussa.
Tässä on joitain keilailussa käytettyjä termejä.
1. Isku = kaikkien 10 keilan lyöminen alas ensimmäiselle kehyksessä vieritetylle pallolle.
2. A Spare = kaikkien jäljellä olevien tappien lyöminen alas toiselle kehyksessä vieritettävälle pallolle.
3. Merkki = kehyksen täyttäminen eetterillä lakko tai vara.
4. Avoin = kun keilaajaannos ei ole merkkiä. Tai tapit jätetään seisomaan 2 pallon vierityksen jälkeen.
5. Tupla = 2 lyöntiä peräkkäin.
6. Turkki = 3 lyöntiä peräkkäin.
7. Virhe = kun keilaaja ylittää virheviivan.
8. A Split = kun on rako varaosan tappien välillä.
9. Gutter Ball = kun keilaaja heittää pallon kanavassa.
10. Kehys = Paikka, jossa pidät pisteet tulosarkissa, niitä on 10 keilapelissä.
Tässä on joitain keilailun perusteita.
Keilailupeli koostuu 10 kehyksestä. Kehyksessä keilaaja saa 2 mahdollisuutta kaataa kaikki 10 keilaa.
Kun kehys keilataan, voi tapahtua 5 asiaa.
1.lakko -Kaikki 10 keilaa kaadetaan ensimmäisellä keilatulla pallolla.
2.Vara-Kaikki 10 keilaa kaadetaan 2 pallon keilauksen jälkeen.
3.auki -2 pallon keilauksen jälkeen on jäljellä keiloja.
4.Kourupallo -Keilaaja ei saa keiloja tälle pallolle, kun pallo menee kouruun. Vaikka pallo pomppaa takaisin ulos ja menee takaisin keilaradalle. Nolla lasketaan.
5.Virhe -Keilaaja ei saa pisteitä, kun jokin hänen ruumiinsa osa menee virherajan yli. Tämä tapahtuu sen jälkeen, kun keilapallo on vapautettu.
Tapa, jolla keilapeli pisteytetään, keilaaja voi saada palkinnon keilailusta tai varaosista.
Tässä on esimerkki.
1. Isku on arvoltaan 10 plus palkkio 2 seuraavasta pallosta.
2. Varaosa on arvoltaan 10 plus palkkio seuraavasta pallosta.
Avaus ei anna keilaajalle palkintoa seuraavasta kehyksestä. Keilaaja saa kunnian vain niistä keiloista, jotka on kaadettu kehyksessä, jossa ne ovat.
Tulostaulukko.
Peli pisteytetään tulostaulukolla, joka näyttää samanlaiselta kuin alla oleva kuva.

Kuvassa näytepistetaulukko
Keilailussa peliä kutsutaan joskus keilailusarjaksi. Huomaa, että laatikoita tai neliöitä on 10. Nämä laatikot edustavat keilauksen 10 kehystä, jotka muodostavat pelin. Huomaa myös, että oikeassa kulmassa on pienempi laatikko 9 ensimmäisen kehyksen sisällä. Ja 10thkehyksessä on 3 pienempää laatikkoa. Tämä johtuu siitä, että 10thkehys pisteytetään eri tavalla kuin ensimmäiset 9 kehystä. 10thframe on myös viimeinen keilailu.
Keilailun perussymbolit.
1. Strike = X = Pienessä laatikossa
2. Vara =/= Pienessä laatikossa
3. Neiti = -= miinusmerkkiä käytetään osoittamaan, ettei tappeja ole kaatunut.
4. Split = O = Ympyrä ensimmäiseen palloon jäljellä olevien tappien lukumäärän ympärillä tarkoittaa jakoa.
5. Virhe = F = kirjainta F käytetään, jos virhe on virhe saa nollan keilauksessa.

Kuvassa näytekehys.
Ensimmäisessä 9 kehyksessä pienemmän laatikon vasemmalla puolella oleva tila on paikka, johon kirjoitat muistiin 1:ssä lyödyt tapit.stpallo keilattiin. Oikealla olevaan pienempään ruutuun kirjoitat 2ndpallo keilattiin. Tämä on myös paikka, jossa voit merkitä lakon, varaosuuden tai poissaolon. Laatikon alaosassa on paikka, jossa pidät keilaajat käynnissä yhteensä.
Keilailupelin maalinteko.
Nyt aion keskittyä 9 ensimmäisen ruudun tekemiseen.
Avoin kehys – Keilaaja kaataa 7 tappia ensimmäisellä pallolla. Sitten 2ndpallo keilaaja lyödä alas 2 tappia. Pistemääräsi näyttäisi tältä.
(Näkyy alla olevassa kuvassa).

Strike Frame - Keilaaja kaataa kaikki 10 keilaa ensimmäisellä keilatulla pallolla. Tulostaulukkosi näyttäisi tältä.
(Näkyy alla olevassa kuvassa). kokonaispistemäärää ei ole vielä tehty. Tämä johtuu siitä, että lyönti on arvoltaan 10 plus 2 seuraavaa palloa. Joten keilaajan on kuljetettava vielä 2 palloa saadakseen pisteet yhteen.

Kuvassa näkyy kehys
Varakehys – Keilaaja kaataa 7 tappia ensimmäisellä keilatulla pallolla. Sitten toisella pallolla keilaaja kaataa jäljellä olevat tapit. Tämä on varaosa, tulostaulukkosi näyttäisi tältä.
(Näkyy alla olevassa kuvassa). Kuten lakkokehys, ei ole vielä kokonaisuutta. Tämä johtuu siitä, että varaosa on arvoltaan 10 plus seuraava pallo. Joten keilaajan on kuljetettava seuraava pallo laskeakseen pisteet.

Kuvassa varakehys
A Miss Frame - Keilaaja ei missaa kaikki keilat, kun ensimmäinen pallo on keilattu. Pudottaa sitten 7 nastaa 2:standpallo keilattiin. Tulostaulukkosi näyttäisi tältä (näkyy alla olevassa kuvassa oikealla).
Nyt jos keilaaja kaataa 7 keilaa ensimmäisellä keilatulla pallolla ja jättää kaikki jäljellä olevat keilat ohi, 2ndkeilattu pallo tulostaulukkosi näyttäisi tältä
(Näkyy alla olevassa kuvassa oikealla).


Kuvitukset, joissa näkyy Miss Frame
Kourupallo - Keilaaja pyörittää palloa ja toimituksen jälkeen keilapallo menee keilaradan sivuilla olevaan kouruun. Keilaaja saa nollan keilatusta pallosta. Kun pallo menee kouruun, se on poissa pelistä. Myös jos keilapallo pomppii takaisin kourusta radalle. Tässä tapauksessa jos keiloja kaadetaan, ne ovat poissa pelistä eikä niitä lasketa.
Jos näin tapahtuu ensimmäisellä pallolla, on asetettava uusi täysi sarja keiloja ja heitetään toinen pallo. Ensimmäinen pallo lasketaan nollaksi.
Virhe – Keilaaja syöttää pallon ja osa ruumiista menee yli tai koskettaa virhelinjaa. Pallo hylätään ja keilatusta pallosta lasketaan nolla. A (F)on sijoitettu tuohon kehysten tulosarkkiin (näkyy alla olevassa kuvassa). The (F)voidaan laittaa 1sttai 2ndpallo riippuen siitä, mihin palloon virhe heitettiin.

Kuvia, joissa näkyy huono kehys
Split - Keilaaja on jättänyt jaon. Jotkut tulosten pitäjät ympyröivät numeron pienen laatikon vieressä tulosarkin kehyksessä. (Näkyy alla olevassa kuvassa)
Ympyrä vain kertoo keilailijoille, että he jättivät jaon tälle kehykselle. Ympyrällä ei ole merkitystä keilaajan tulokseen.

Kuvia, joissa näkyy jaettu kehys
Se oli ensimmäiset 9 maalia keilailupelissä
Nyt aion keskittyä kymmeneenthkehystää pisteet peli keilailu.
10. kehys - Jos katsot alla olevaa kuvaa. 10thkehys pisteytetään eri tavalla kuin ensimmäiset 9 kehystä. 10thkehyksessä voit keilata jopa 3 palloa. Tästä syystä on olemassa 3 pientä laatikkoa, ei vain yksi.

Esimerkki näytteestä 10thKehys
Syynä 10thkehyksessä on 3 pientä laatikkoa, eikä vain yksi on antaa keilaajalle tarpeeksi palloja pelin loppuun saattamiseksi. Tämä on siinä tapauksessa, että keilaaja syöttää lakon tai varaosan.
Perus nyrkkisääntö 10:llethKehys Keilailussa
1.Lyö ensimmäiseen palloon= keilaaja saa 10 keilaa plus keilat, jotka kaadetaan seuraavien 2 pallon kohdalla.
2.Toisen pallon varaosat =keilaaja saa 10 keilaa plus keilat, jotka kaadetaan 1stpallo keilattiin.
3.Avaa kehys =keilaaja saa avoimen kehyksen tai ei saa lakkoa tai varaa. Keilaaja saa kunnian kaatuista keilistä ja peli on ohi.
Esimerkkejä 10thkehys.
Strike On First Ball = keilaaja saa 140 pistettä 9:stäthkehys. Sitten keilaaja lyö 10:n ensimmäiseen palloonthkehys. Nyt keilaajalla on mahdollisuus keilata vielä 2 palloa. Seuraava pallo keilaaja kaataa 8 keilaa ja avaa sitten seuraavan pallon. (Näkyy alla olevassa kuvassa) keilailijoiden lopputulos on 158.
Tämä johtuu siitä, että 10thkehys summataan näin. 10 plus seuraava pallo keilattiin lakkoon. näin se lasketaan yhteenVastaanottaja(140+10+8=158).

Kuva: A 10thFrame Strike on ensimmäinen pallo
Iske ensimmäiseen ja toiseen palloon = keilaaja saa 140 pistettä 9:ssäthkehys. Sitten keilaaja lyö ensimmäiseen palloon. Sitten koska keilaajalla on mahdollisuus keilata vielä 2 palloa. Seuraavassa pallossa keilaaja lyö toisen lyönnin ja tekee tuplauksen ja sen jälkeen lasketaan 9. (Näkyy alla olevassa kuvassa) keilailijoiden lopputulos on 169. Tämä johtuu siitä, että 10thkehys summataan näin. 10 plus 2 seuraavaa palloa keilattiin lakkoon. Näin se lasketaan yhteenVastaanottaja(140+10+10+9=169).

Kuva: A 10thKehysisku ensimmäiseen ja toiseen palloon
Vara 10:ssäthKehys = keilaajalla on 140 pistettä 9:ssäthkehys. Sitten keilaaja kaataa 8 tappia ensimmäiseen 10 palloonthkehys. Sitten 2nd10:n pallothkehystä he säästävät. Vara on 10 plus seuraava pallo. joten keilaaja saa toisen pallon. Tällä seuraavalla pallolla he pudottivat 9 keilaa. (Näkyy alla olevassa kuvassa) Lopputulos olisi 159. Tämä johtuu siitä, että 10thkehys summataan näin. 10 plus 1stpallo varalle. Näin se lasketaan yhteenVastaanottaja(140+10+9=159).

Kuva: A 10thRungon varaosa
Avoinna 10thKehys = keilaajalla on 140 pistettä 9:ssäthkehys. Sitten 10thkeilaaja kaataa 6 tappia ensimmäisellä pallolla ja toisellandpallo kaataa 3 tappia ja siinä on avoin kehys. Keilaajalla ei ollut lyöntiä tai varaa, joten bonuspalloja ei ole. Ja tulos olisi tällainen (näkyy alla olevassa kuvassa). Lopputulos olisi 149. Näin se lasketaan yhteenVastaanottaja(140+6+3=149).

Kuva Avoinna 10thKehys
Tee koko keilapeli
Nyt kun meillä on perusasiat, voimme käydä läpi esimerkkipelin. Näin voit nähdä, kuinka se pisteytetään. Seuraavissa vaiheissa on kaikki, mitä olen sinulle näyttänyt. Jos pystyt seuraamaan näitä vaiheita kehys kehykseltä, sinun pitäisi olla helppo tehdä oma pelisi.
Ensimmäinen kehys. - Ensimmäisellä pallollasi keilaaja kaatoi 7 keilaa ja ne jäävät perille (näkyy alla olevassa kuvassa). Tältä se näyttäisi. (huom: nämä ovat vain esimerkkejä).

Kuva ensimmäisestä kehyksestä
Huomautus - Kehystä ei voi laskea yhteen, koska se on varapallolla. Varaosa on arvoltaan 10 plus seuraava pallo.
Toinen kehys. - Toisella ruudullasi lyöt. Koska sinulla oli ylimääräinen nasta ensimmäisessä ruudussa, lisäät 10 merkkiäsi ja 10 nastaa ensimmäisen kehyksen varaosasta. Näin se lasketaan yhteen (10+10=20) Myös (näkyy alla olevassa kuvassa).

Kuva toisesta kehyksestä
Huomautus - Et voi laskea yhteen toista kehystä, koska se on iskupallossa. Isku on arvoltaan 10 plus kaksi seuraavaa palloa.
Kolmas kehys – Kolmannessa kehyksessäsi lyö 9 nastaa alas 1stpallo ja sitten jäät huomaamatta toisen pallon jäljellä olevat nastat ja saat avoimen kehyksen. Täytä pistetaulukossa "9" ja "--" kuten (näkyy alla olevassa kuvassa). Nyt voit laskea yhteen 2ndkehys lakon jälkeen ja lasket tämän yhteen näin. (20+10+9=39) toisessa kehyksessä. Lisää sitten "9" numerosta 3rdkehys ja näyttäisi tältä (39+9=48), joten sinulla olisi pisteet tai 48 kolmessardkehys.

The Fourth and Fifth Frames - Neljännessä ja viidennessä ruudussa saat 2 lyöntiä nuolessa ja saat tuplauksen. Tulostaulukkosi näyttäisi tältä (näkyy alla olevassa kuvassa). Laitat "X" pieniin ruutuihin ja saat 10 molemmista neljästäthja 5thkehyksiä. Mutta et voi vielä lisätä näitä -koska lakko on arvoltaan 10 plus sinun keilatut pallosi.

Kuva neljännestä ja viidennestä kehyksestä
Kuudes kehys – 6thpudotat 8 tappia ensimmäiseen palloon ja säästät toisen pallon. Laittaisit "8" pienen laatikon viereen ja "/" pieneen laatikkoon
(Näkyy alla olevassa kuvassa). Nyt voit laskea yhteen neljännen ja viidennen kehyksen tuplamäärän ja kuudennen ruudun "8"-luvun. Se sujuisi näin. (48+10+10+8=76) neljännessä kehyksessä. Sitten voit lisätä viidennen kehyksen ja voit nyt lisätä varaosan 6:stathkehys muistaa vara = 10 ja lasketaan yhteen näin (76+10+10=96). Jälleen kerran et voi laskea yhteen 6thkehys -koska vara on 10 plus seuraava pallo keilattiin.

Kuva kuudennesta kehyksestä
Seitsemäs kehys – 7thkehyksen pudotat 7 nastaa ensimmäisestä pallosta ja et saa avoimen kehyksen toiselle pallolle. Tulostaulukkosi näyttäisi tältä (näkyy alla olevassa kuvassa). Nyt voit laskea yhteen kuudennen kehyksen varaosan sekä seitsemännen kehyksen ensimmäisen pallon 7 nastaa. Laskeisit sen yhteen näin (96+10+7=113) menee kuudennessa kehyksessä. Laskeisit yhteen 7thkehys näin (113+7=120).

Seitsemännen kehyksen kuva
Kahdeksas ja yhdeksäs kehys – Kahdeksannessa ja yhdeksännessä ruudussa saat 2 lyöntiä nuolessa ja tupla. Tulostaulukkosi näyttäisi tältä (näkyy alla olevassa kuvassa). Laitat "X" pieniin laatikoihin ja saat 10 molemmille 8thja 9thkehyksiä. Mutta et voi vielä lisätä näitä -koska lakko on arvoltaan 10 plus sinun keilatut pallosi.

Kuva kahdeksasta ja yhdeksännestä kehyksestä
The 10 Frame - Ensimmäisellä pallollasi lyöt 6 keilaa alas. Voit nyt laskea yhteen 8thkehys ja se näyttäisi tältä (120+10+10+6=146). "146" menisi 8:aanthkehys. Sitten kuljetat ylimääräisen pallon toiselle 10-pallollesithkehys. Voit nyt laskea yhteen 9thja pisteytetään näin. (146+10+10=166). Ja nyt lyöt viimeistä palloasi 10:stäthkehys. (Näkyy alla olevassa kuvassa). Lisäät sen näin (166+10+10=186).

Kuva 10thKehys.
A Perfect 300 Game - Täydellinen 300 peli on korkea peli, joka voidaan keilata keilauksessa.
Se koostuu 12 lyönnistä peräkkäin ensimmäisestä kehyksestä alkaen.
(Alla olevassa kuvassa on Sample 300 -peli).
Tarkastelemalla alla olevaa pistemäärää näet, kuinka peli on pisteytetty.

Kuva 300-pelistä!
Tulostettava keilailutaulukko
Affiliate-linkit osoitteesta
eBay.com
bowlingball.com, Inc.
Käytetään tällä sivulla ja olemme maksettu tytäryhtiö.