Jos pudotat kaikki 10 nastaa molemmilla kehyksen laukauksilla, saat ylimääräisen. Sano, että laitat varaosan ensimmäiseen ruutuun. Jos pelaat peliä, jossa et lyö yhtään, mutta saat varaosat, voit saada yhteensä 190 pistettä. Jos keilaaja saa kaikki yhdeksän keilamäärää, minkä jälkeen hän muuntaa varaosat yhdellä tuplauksella ensimmäisissä 11 ruudussa (kaksi peräkkäistä lyöntiä), pisteet. Jos keilaat ylimääräisen pisteen, pisteesi kyseisestä kehyksestä on kymmenen plus seuraavan heiton arvo, joten jos et koskaan keilannut lyöntiä, voit saada korkeimman pistemäärän.
"Spare" myönnetään, kun yhtään keilaa ei jää seisomaan kehyksen toisen pallon jälkeen; Varaosa ansaitsee 10 pistettä sekä seuraavan laukauksen summan. Käytä excel-funktioita ohjelmoimaan laskentataulukko. Jos keilaat ylimääräisen ruudun, tuloksesi on kymmenen plus seuraavan heiton arvo, joten jos et koskaan keilannut lyöntiä, korkein mahdollinen pistemäärä, jonka voit saada. Merkitse jokainen sarake yhdestä 10:een ja jaa sarakkeet yhdestä yhdeksään kahdeksi tilaan ja sarake 10 kolmeen tilaan. Yksittäisen keilapelin vähimmäispistemäärä on 0 ja maksimipistemäärä 300. Korkein mahdollinen keilauksen pistemäärä on 300, joten hyvä keilatulos on sellainen, joka on mahdollisimman lähellä 300:aa. Tämä vastaisi 10 peräkkäistä kehystulosta 19.
Sisällysluettelo
Yhden keilapelin vähimmäispistemäärä on 0 ja maksimipistemäärä 300.
Yhden keilapelin vähimmäispistemäärä on 0 ja maksimipistemäärä 300. Kaikki keskimääräiset pisteet kuitenkin riippuvat pelaavien pelaajien taidoista, sillä keskiarvo muuttuu riippuen lyöntien lukumäärästä ja. Voit luoda keilailutulostaulukon Excelissä lisäämällä kymmenen saraketta jokaiselle pelaajalle. Menetelmän tuloksena sinun on ensin kuljetettava 9 jokaisessa kehyksessä. Sano, että laitat varaosan ensimmäiseen ruutuun. Sitten ensimmäisessä pallossasi. Jokaista kehystä kohden henkilö saa kaksi yritystä kaataa kaikki nastat. Jos vain kuljetat kaikki varaosat, et saavuta 190 luokitusta. Toisin sanoen pelaaja käyttää kehyksen molempia palloja kaikkien kymmenen keilan poistamiseen. Jos pudotat kaikki 10 nastaa molemmilla kehyksen laukauksilla, saat ylimääräisen. Jos pelaat peliä, jossa et lyö yhtään, mutta saat varaosat, voit saada yhteensä 190 pistettä. Ylimääräisen pisteytyksen tekeminen vara on arvoltaan 10 plus seuraavan heiton arvo. Tyypilliset hyvät keilailutulokset ammattilaisille ja liigapelaajille ovat 200-luvulla.
Toisin sanoen pelaaja käyttää kehyksen molempia palloja kaikkien kymmenen keilan poistamiseen. Jos pudotat kaikki 10 nastaa molemmilla kehyksen laukauksilla, saat ylimääräisen. Vara on silloin, kun et pudota alas kaikkia kymmentä nastaa ensimmäisellä yritykselläsi yhdellä kehyksellä, mutta onnistut tyhjentämään jäljellä olevat nastat toisella yritykselläsi. Jos keilaaja saa kaikki yhdeksän keilamäärää, minkä jälkeen hän muuntaa varaosat yhdellä tuplauksella ensimmäisissä 11 ruudussa (kaksi peräkkäistä lyöntiä), pisteet. Tyypilliset hyvät keilailutulokset ammattilaisille ja liigapelaajille ovat 200-luvulla.
Vara on silloin, kun et pudota alas kaikkia kymmentä nastaa ensimmäisellä yritykselläsi yhdellä kehyksellä, mutta onnistut tyhjentämään jäljellä olevat nastat toisella yritykselläsi. Spare on keilauksessa käytetty termi osoittamaan, että kaikki keilat on kaadettu alas kehyksen toisen pallon aikana, kun kaikki keilat eivät olleet. Voit luoda keilailutulostaulukon Excelissä lisäämällä kymmenen saraketta jokaiselle pelaajalle. Jos vain kuljetat kaikki varaosat, et saavuta 190 luokitusta. Varaosa ansaitsee 10 pistettä sekä seuraavan laukauksen summan. Jos pudotat kaikki 10 nastaa molemmilla kehyksen laukauksilla, saat ylimääräisen. Tyypilliset hyvät keilailutulokset ammattilaisille ja liigapelaajille ovat 200-luvulla. "Spare" myönnetään, kun yhtään keilaa ei jää seisomaan kehyksen toisen pallon jälkeen;
Varaosa ansaitsee 10 pistettä sekä seuraavan laukauksen summan.
Yhden keilapelin vähimmäispistemäärä on 0 ja maksimipistemäärä on 300. Jos pelaat peliä, jossa et lyö yhtään, mutta pystyt saamaan varaosasi, voit saada yhteensä 190 pistettä. Sano, että laitat varaosan ensimmäiseen ruutuun. Merkitse jokainen sarake yhdestä 10:een ja jaa sitten sarakkeet yhdestä yhdeksään kahteen tilaan ja sarake 10 kolmeen tilaan. Jos pudotat kaikki 10 nastaa molemmilla kehyksen laukauksilla, saat ylimääräisen. Tämä vastaisi 10 peräkkäistä kehystä 19. Spare on termi, jota käytetään keilauksessa osoittamaan, että kaikki keilat on lyöty alas kehyksen toisen pallon aikana, kun kaikki keilat eivät olleet. Sitten ensimmäisessä pallossasi. Ylimääräisen pisteytyksen tekeminen vara on arvoltaan 10 plus seuraavan heiton arvo. Jokaista kehystä kohden henkilö saa kaksi yritystä kaataa kaikki nastat. Suurin mahdollinen keilatulos on 300, joten hyvä keilatulos on sellainen, joka on mahdollisimman lähellä 300:aa. Toisin sanoen pelaaja käyttää kehyksen molempia palloja kaikkien kymmenen keilan poistamiseen. Jos vain kuljetat kaikki varaosat, et saavuta 190 luokitusta.
Tämä vastaisi 10 peräkkäistä kehystä 19. Spare on termi, jota käytetään keilauksessa osoittamaan, että kaikki keilat on lyöty alas kehyksen toisen pallon aikana, kun kaikki keilat eivät olleet. Jos pudotat kaikki 10 nastaa molemmilla kehyksen laukauksilla, saat ylimääräisen. Jos pelaat peliä, jossa et lyö yhtään, mutta saat varaosat, voit saada yhteensä 190 pistettä. Suurin mahdollinen keilatulos on 300, joten hyvä keilatulos on sellainen, joka on mahdollisimman lähellä 300:aa.
"Spare" myönnetään, kun yhtään keilaa ei jää seisomaan kehyksen toisen pallon jälkeen; Yhden keilapelin vähimmäispistemäärä on 0 ja maksimipistemäärä on 300. Ohjelmoi taulukko Excel-funktioilla. Vara on silloin, kun et pudota alas kaikkia kymmentä nastaa ensimmäisellä yritykselläsi yhdellä kehyksellä, mutta onnistut tyhjentämään jäljellä olevat nastat toisella yritykselläsi. Ylimääräisen pisteytyksen tekeminen vara on arvoltaan 10 plus seuraavan heiton arvo. Suurin mahdollinen keilatulos on 300, joten hyvä keilatulos on sellainen, joka on mahdollisimman lähellä 300:aa. Jokaista kehystä kohden henkilö saa kaksi yritystä kaataa kaikki nastat. Toisin sanoen pelaaja käyttää kehyksen molempia palloja kaikkien kymmenen keilan poistamiseen.
Jos keilaat ylimääräisen pisteen, pisteesi kyseisestä kehyksestä on kymmenen plus seuraavan heiton arvo, joten jos et koskaan keilannut lyöntiä, voit saada korkeimman pistemäärän.
Jokaista kehystä kohden henkilö saa kaksi yritystä kaataa kaikki nastat. Jos keilaaja saa kaikki yhdeksän keilamäärää, minkä jälkeen hän muuntaa varaosat yhdellä tuplauksella ensimmäisissä 11 ruudussa (kaksi peräkkäistä lyöntiä), pisteet. Spare on keilauksessa käytetty termi osoittamaan, että kaikki keilat on kaadettu alas kehyksen toisen pallon aikana, kun kaikki keilat eivät olleet. Sano, että laitat varaosan ensimmäiseen ruutuun. Menetelmän tuloksena sinun on ensin kuljetettava 9 jokaisessa kehyksessä. Merkitse jokainen sarake yhdestä 10:een ja jaa sitten sarakkeet yhdestä yhdeksään kahteen tilaan ja sarake 10 kolmeen tilaan. Suurin mahdollinen keilatulos on 300, joten hyvä keilatulos on sellainen, joka on mahdollisimman lähellä 300:aa. Tämä merkitsisi 10 peräkkäistä ruututulosta 19. Kuinka saada ylimääräinen pistemäärä, vara on arvoltaan 10 plus seuraavan heiton arvo. Toisin sanoen pelaaja käyttää kehyksen molempia palloja kaikkien kymmenen keilan poistamiseen. Yhden keilapelin vähimmäispistemäärä on 0 ja maksimipistemäärä 300. Kaikki keskimääräiset pisteet kuitenkin riippuvat pelaavien pelaajien taidoista, sillä keskiarvo muuttuu riippuen lyöntien lukumäärästä ja. Jos pudotat kaikki 10 nastaa molemmilla kehyksen laukauksilla, saat ylimääräisen.
13+ Keilailutulos Kaikki varaosat. Menetelmän tuloksena sinun on ensin kuljetettava 9 jokaisessa kehyksessä. "Spare" myönnetään, kun yhtään keilaa ei jää seisomaan kehyksen toisen pallon jälkeen; Jokaista kehystä kohden henkilö saa kaksi yritystä kaataa kaikki nastat. Sano, että laitat varaosan ensimmäiseen ruutuun. Ylimääräisen pisteytyksen tekeminen vara on arvoltaan 10 plus seuraavan heiton arvo.